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Descrizione per Mindustry
Screenshot per Mindustry
  • Mindustry
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Descrizione per Mindustry (de google play)

Mindustry è un gioco di costruzione di fabbriche con torre di difesa ed elementi RTS. Crea catene di approvvigionamento elaborate per alimentare le munizioni nelle tue torrette, produrre materiali da utilizzare per la costruzione e costruire unità. Comanda le unità per catturare le basi nemiche ed espandere la tua produzione. Difendi il tuo nucleo da ondate di nemici.

Funzionalità di gioco



- Usa i blocchi di produzione per creare un'ampia varietà di materiali avanzati
- Difendi le tue strutture da ondate di nemici
- Gioca con i tuoi amici in giochi cooperativi multiplayer multipiattaforma o sfidali in partite PvP a squadre
- Distribuisci liquidi e combatti costantemente sfide, come scoppi di fuoco o incursioni di aerei nemici
- Ottieni il massimo dalla tua produzione fornendo refrigerante e lubrificante opzionali
- Produci un'ampia varietà di unità per la gestione automatica della tua base o l'assalto alle basi nemiche
- Allestisci catene di montaggio per costruire eserciti di unità meccanizzate
- Usa le tue unità per schierarti contro basi nemiche perfettamente funzionanti


Campagna



- Conquista i pianeti Serpulo ed Erekir mentre avanzi attraverso 35 mappe create a mano e oltre 250 settori generati proceduralmente - Conquista il
territorio e crea fabbriche per produrre risorse mentre giochi in altri settori
- Difendi i tuoi settori dalle invasioni periodiche
- Coordina la distribuzione delle risorse tra i settori tramite rampe di lancio
- Ricerca nuovi blocchi per alimentare i progressi
- Invita i tuoi amici a completare le missioni insieme
- Oltre 250 blocchi tecnologici da padroneggiare
- Oltre 50 diversi tipi di droni, mech e navi


Giochi personalizzati e multigiocatore multipiattaforma



- Oltre 16 mappe integrate per partite personalizzate, oltre a due intere campagne
- Gioca in cooperativa, PvP o sandbox
- Unisciti a un server pubblico dedicato o invita gli amici alla tua sessione privata
- Regole di gioco personalizzabili: modifica dei costi di blocco, nemico statistiche, elementi di partenza, temporizzazione delle onde e altro
- Editor di mappe completamente funzionale con supporto di scripting
- Browser mod integrato e supporto mod

Cronologia versioni Mindustry
Nuovo in Mindustry 7-official-146
- Risolto il problema con le unità Mono che non estraevano
Nuovo in Mindustry 7-official-145.1
- Risolto il problema con l'aggiunta di tag di icone schematiche che interrompevano il gioco
- Varie correzioni di bug di pathfinding; le unità non dovrebbero rimanere bloccate mentre si muovono all'indietro - Le unità con
zampe/insetti non dovrebbero più trovare il percorso attorno a blocchi solidi che possono
Nuovo in Mindustry 7-official-145
- Molti vari miglioramenti QoL e correzioni di bug
Nuovo in Mindustry 7-official-144.3
- Risolto un arresto anomalo all'avvio relativo a determinate mod
Nuovo in Mindustry 7-official-144.2
- Molte varie correzioni di bug
- Riduzione dell'utilizzo della memoria, porterà a un minor numero di arresti anomali su dispositivi di fascia bassa
- Sprite / animazioni modificati di varie torrette Serpulo
- Nuova regola AI del costruttore di base
Nuovo in Mindustry 7-official-144.1
- Bugfix
Nuovo in Mindustry 7-official-144
- Aggiunto il pulsante 'rebuild area'
- Innumerevoli miglioramenti minori e correzioni di bug
Nuovo in Mindustry 7-official-143.1
- Molte correzioni di bug
Nuovo in Mindustry 7-official-143
- Correzioni di bug minori
Nuovo in Mindustry 7-official-142

Nuovo in Mindustry 7-official-140.4
- Correzioni di bug minori L'
Nuovo in Mindustry 6-official-126.2
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedere Github per note complete]
- Risolti i ponti pianificati senza sblocco nella campagna
- Risolto il problema con il giocatore che si muoveva più lentamente sui server con effetti di stato
- Risolto il problema con il giocatore che non rispettava la velocità di formazione sui server
- Risolto il problema con i separatori che consumavano energia quando erano inattivi
- Risolto il problema con i blocchi logici che non salvavano gli edifici durante la ricarica
- Risolto un raro crash di posizionamento delle porte
- Risolto il problema con le unità logiche in grado di prendere / rimuovere oggetti da qualsiasi blocco di squadra
Nuovo in Mindustry 6-official-126.1
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedi GitHub per le note complete]
- Risolto il crash quando si utilizzava la chat come host del server
- Aggiunto il supporto per l'analisi del meteo JSON
Nuovo in Mindustry 6-official-125.1
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedi Github per note complete]
Questo è un aggiornamento minore che riduce i danni da schizzi di edifici per alcuni proiettili e risolve vari problemi di mod.
Sebbene i server build 125 dovrebbero essere compatibili con i client 125.1, l'aggiornamento è comunque consigliato.

- Risolto il problema con la barra della salute del giocatore che si interrompeva con la salute negativa
- Risolti i nodi di alimentazione di grandi dimensioni che a volte non si collegavano ai blocchi posizionati
- I carichi utili delle unità venivano disegnati con i colori delle celle corretti
Nuovo in Mindustry 6-official-124.1
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedi Github per le note complete]
- Risolto il problema con l'elenco delle mod che veniva recuperato all'avvio, portando a messaggi di errore potenzialmente fastidiosi
- Risolto il crash quando
veniva visualizzata una mod senza una versione - Arc.Net non nella lista nera
- Aggiunta armatura dell'unità statistiche al database
- Aggiunto il tempo di produzione dell'unità al database della fabbrica dell'unità
Nuovo in Mindustry 6-official-123.1
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedi Github per le note complete]
- Risolti i numeri negativi che non
venivano visualizzati correttamente nei nodi di alimentazione - Risolto il problema dell'analisi minVersion
- Modifiche fisse che scomparivano dopo l'importazione [Android]
- Sistema di prevenzione IP duplicato disabilitato
- Aggiunto pulsante di ordinamento del browser mod
Nuovo in Mindustry 6-official-122.1
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedere Github per note complete]
- Vari bug minori risolti
- Ancora una volta aumentata la potenza della fonte di alimentazione - Grafica del
fascio di edifici
migliorata - Prestazioni migliorate delle mappe con molti nodi di alimentazione adiacenti / batterie
- Meteo disabilitato nell'editor
Nuovo in Mindustry 6-official-121.2
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedere Github per le note complete]
- Risolto un arresto anomalo comune relativo alla
Nuovo in Mindustry 6-official-121
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedi Github per note complete]
- Risolto il problema con la ricostruzione di un nucleo vicino al caveau che faceva scendere le risorse a 1K
- Risolto il problema con i settori catturati che venivano bloccati

Modifiche multiplayer della campagna:

- La nuova ricerca host è ora trasferita ai clienti
- I clienti ora possono usa la loro ricerca anche se l'host non ce l'ha
- I clienti possono ora ricercare nuove tecnologie in multiplayer
- Aggiunto un suggerimento che spiega queste informazioni.
Nuovo in Mindustry 6-official-120
[Questo è un log delle modifiche troncato, vedi Github per le note complete]
Dopo più di 9 mesi di sviluppo, 6.0 è finalmente arrivato. Ci sono state troppe modifiche da elencare ragionevolmente qui, quindi esaminerò i punti salienti.

Unità:

- Il sistema delle unità è stato completamente rielaborato
- Tutti gli sprite delle unità sono stati ridisegnati e ripuliti
- Sono stati aggiunti molti nuovi tipi di unità
- I pad specifici dei giocatori e le fabbriche specifiche delle unità sono stati rimossi


Campagna:









Mappe:

Nuovo in Mindustry 5-official-104.6
- Aggiunta barra di ricerca del giocatore (Contributo di @fuzzbuck)
- Aggiornate varie traduzioni
- Risolti ID giocatore duplicati - nota che questo resetterà il tuo UUID! [Android]
Nuovo in Mindustry 5-official-104.5
- Link suggerimento funzionalità
aggiornato
- Traduzioni aggiornate - Risolto il problema con il nome del giocatore modificato dopo il server è chiuso
- Aggiunta regola del moltiplicatore di energia solare
Nuovo in Mindustry 5-official-103.4
- Aggiunte nuove icone con ridimensionamento uniforme
- Aggiunto liquid void (Contributo di @ GioIacca9)
- Aggiunto cursore di opacità del bridge (Contributo di @Quezler)
- Aggiunto gate "underflow" (opposto di overflow gate)
- Aggiunti "emoji" per la maggior parte dei blocchi e degli elementi nel font
- Aggiunto nuovo layout dell'albero tecnologico con un migliore supporto per le mod
- Aggiunto il file di registro del gioco, memorizzato nella cartella dei dati
- Aggiunto nuovo separatore sprite / animazione
- Aggiunto elenco di tessere di affinità a statistiche di alcuni blocchi
Nuovo in Mindustry 5-official-101.1
- Aggiunto sistema di caricamento mod più sicuro - gli errori dovrebbero crash più lungo, ma visualizza un registro
- Aggiunto nuovo carattere cirillico
- Aggiunta visualizzazione intervallo e statistiche per punto di riparazione - Inserite in
whitelist altre classi per lo scripting
- Risolto il problema con lo scripting che non funzionava su alcuni dispositivi [Android]
- Risolto il problema con la desincronizzazione del nodo di alimentazione
- Risolti alcuni blocchi che non venivano visualizzati in alto nell'elenco di drill mining
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